游戏行业寒冬已过,市场前景看好
近日,游戏行业资深人士迈克·莫汉分享了他对当前市场环境的看法。作为暴雪娱乐的前任总裁兼首席执行官,他在接受媒体采访时指出,行业内所谓的"低迷期"可能被过度放大,并认为这更多是各大公司出于控制成本考虑而采取的战略性调整。
自2019年从暴雪离职后,莫汉创立了新公司Dreamhaven,并着手推动多项游戏开发项目。其中最为引人注目的是由旗下工作室Secret Door打造的桌面战术角色扮演游戏《破碎族裔》。
在谈及行业现状时,莫汉指出:"由于我们目前还没有任何在市场上推出的游戏产品或实际客户群体,因此并未直接感受到市场衰退的影响。从整体趋势来看,游戏行业的增长态势依然强劲,玩家数量也达到了历史新高。"他认为,在新冠疫情期间,居家隔离政策推动了人们对流媒体平台和电子游戏的使用率显著提升,这一现象被许多公司视为长期发展趋势。
彭博社分析认为,当前市场存在"过度饱和"的问题。对此,莫汉表示认可,并指出行业竞争已经变得更加激烈。他引用了一组数据:"Steam平台每年会推出约15000款新游戏,而这一数字预计明年还将继续增长。"
尽管外界对行业前景普遍持谨慎态度,莫汉却保持乐观。他认为:"这种发展趋势将会持续下去。"他特别提到电子竞技领域已经证明了其商业价值和增长潜力,并相信随着5G技术的普及,游戏行业将迎来更多发展机遇。
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