13日A股市场表现强劲,上证指数突破至3680点,创下自去年12月以来的新高。当日市场中,电子化学品、船舶制造、有色金属和电源设备等多个板块领涨。与此同时,游戏与文化传媒股也呈现上涨态势,相关ETF如游戏ETF(159869)和文娱传媒ETF(516190)均录得接近1%的涨幅。

今年上半年,中国网游行业交出了令人满意的答卷。市场销售收入达到1680亿元人民币,同比增长14.08%,用户规模稳定在6.79亿人,较去年同期增长了0.72%。其中,自主研发游戏在国内市场的收入实现了近两成的增长,而海外收入也超过了95亿美元。这些数据充分表明,中国网游产业已从昔日的小众娱乐逐渐发展成为我国数字经济的重要组成部分。

该行业不仅创造了可观的经济效益,还带动了大量就业机会,并通过持续增长的市场规模拉动内需。仅在游戏内容研发、运营与发行领域就直接支撑了数十万个高质量就业岗位。同时,围绕游戏衍生出的IP开发、视频直播、电竞赛事以及跨界联名等生态协作,则进一步构建了一个"内容+平台+消费"的多元化经济体系,形成了显著的乘数效应。

特别值得一提的是,中国自主研发游戏在海外市场表现日益强劲。从早期以"换皮低价"为主,到如今凭借"精品原创"崭露头角,中国网游企业已在国际市场上赢得了重要席位。《原神》、《崩坏:星穹铁道》和《逆水寒手游》等作品,在多个海外市场的应用商店畅销榜上长期名列前茅。这些成果不仅显著提升了我国游戏产业的外汇收入,更彰显了中国数字内容产业在全球范围内的影响力和话语权。

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